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お知らせ


会場:https://img.forum3d.net/category/wafoo-ten/wafoo-11/
作品投稿期間: 5月14日〜6月11日

第11回 和風展 2枚目

Posted by thattori43 on 21.2017 雑記   3 comments   0 trackback

 第11回 和風展 2枚目投下。
一応、今回はこれで打ち止めとする事にしましょうかね。 自作のモデルも出し切ったし。。

昨年、桜(樹木とか花びら)をもってして和風展作品として成立というシチュエーションをチラ見してちょっとカルチャーショックを受けた覚えがあるのですが、今回、それをパクらせてもらった感じです。

b1_20170521213336258.jpg


シーンデータはこんな感じになってて髪とジャケットの質感にファーを当てております。
レンダリングにはHDRIとフィジカルサンを使ってますが、背景はレタッチで合成し直しております。
モデリングはほぼ全て ZBrushで作ってて、ZBrush, MODOでリトポしております。
b3_2017052121333990f.jpg


全く同じシーンでカメラアングルを変更してレンダリングした別ショット。 
b2_2017052121333860c.jpg


毎回そうだけど、和風展に投稿した後に「ちょっとネタを絞り出さんといかんなぁ。。」という思いに捕らわれる。

という事で後は他の人の作品を鑑賞しようかな。。^^;

第11回 和風展 1枚目

Posted by thattori43 on 15.2017 雑記   0 comments   0 trackback

久しぶりにCGネタを書いてる気がします。^^;

とりあえず、始まった和風展。 投稿 1枚目。 

昨年秋頃に作ったモデルさんですね。
あれから自分の審美眼も結構変わってきていて、今ではちょっと気にくわないモデルなのですが、「まあ、いいか。^^」って感じで使って行きました。

皆さん、あれこれ構図に気を使った力作をポンポン出す中、自分だけちょっとしたピンナップ的な絵に止めてるところにちょっと引け目を感じるところなんだけど。。 まあ仕方ない。 参加する事に意義があると思ってるから。

準備不足ではないんですよね。。。 どちらかというと、ネタが思いつかないから準備が出来ないといった感じなんですよね。。 和風展って。。
samne.jpg


シーンのモデリングとしてはこんな感じで1発レンダリングの後にPhotoshopで色補正を主体としたレタッチをしてます。
scene_20170515212024817.jpg


髪はいつもの様にZBrushのFiberMeshを使って植毛、スタイリングの後、これをカーブ出力してMODOファーのガイドとして当てております。
こんな感じの髪を作っておけば和風展に使えて重宝するかも知れないなぁ。。と去年の秋頃考えていた事が功を奏した感じになりました。^^
wafu_hair.jpg


小物の籠なんかもZBrushのMicro Meshを使ってサクッとお手軽作成。(お手軽な分だけ、結構ハイポリなんだけどネ。)
kago.jpg


今回の和風展の投稿期間が変更になった様で締め切りは6月11日まで延期された様です。

延期された様だけど、まあ、個人的には和風展の期間が始まってからネタ考えてDAZフィギュアでちょちょっと作った絵を後半に持ってこられてもよーコメント出来んから、、 今回もサクッと行きたいと思います。

第11回 和風展

Posted by thattori43 on 12.2017 雑記   0 comments   0 trackback

 毎年3月に開催されていたDAZ,Poser陣を主体とした和風展。
変則的ながら今年も明後日から開催されるようです。 そう、明後日から。

第11回という事ですごいですね。。 これの意味するところって11年間続いているって事だよね。。

今年の開催時期っていつになるのだろうなぁ。。 と思ってたんだけど、開催を知ったのが4〜5日前くらい。

当然、準備はしてませんです。。。

う〜ん。。 

ここには過去使った部品なんかは極力使わないようにしようと思ってたんだけどなぁ。。
困ッたなぁ。。

日が無いので新規にモデリングとかしてる余裕が時間的にも精神的にも無いので。。。
とりあえず、「あっ、これどこかで見たことある。!!」みたいな絵を投下していくしか無いかな。。。

ということで下図は今回のバナーらしい。

510b987a5ab0577dd038bada520e795e.jpg


バナーも凝ってるよね。(^^ 流石ですね。

本当にすみません。 今回はさらっと行かせてもらいます。。^^;

耳コピだけでもめげる

Posted by thattori43 on 10.2017 Logic Pro X   2 comments   0 trackback

勉強と慣れを目的として幾つか既存の曲を持ってきて耳コピをしている。

mimi_copy.jpg

やってる手順としては、

1.Logic Proでトラック1に既存曲のオーディオデータを読み込む。(耳コピする対象の音楽)
2.ドラムパートの様なリズムパートを頼りに曲のテンポを解読してLogic Pro側のテンポを曲に合わせる。
3.楽器の各パート毎に地道にオリジナルを聴きながら1小節づつ読み取って入力していく。
4.音量が小さい楽器はイコライザーを使って音質の帯域を強調させて読み取っていく。

といった流れになると思うんだけど、忠実に再現しようとすると幾つか壁にぶち当たる。

一つはコード(和音)の理解が全く無いので全て単音でしか入力できるスキルが無い事。
もう一つは音色の問題。
Logicには多数のソフトシンセサイザー、サンプラーなんかが搭載されているのだけど、狙った音色にチューンする技術が今の私には無い。。(かなりの慣れが必要なんだろうなぁ。。)

耳コピ一つでも音楽的センスがかなり問われる作業だという事が痛いほど理解できる。。
音色って奥が深いですよね。

ゲームなぁ。。

Posted by thattori43 on 06.2017 雑記   2 comments   0 trackback

 参ったなぁ。。 
アルコールやニコチンと同様にゲームもやり出すと中毒になって止まらない。。。

最近はCGの創作をちょっと休止してて、基本的にお勉強モードに入ってるんだよね。。
主にAppleのLogic Pro X(音楽ソフト)とAdobeのAE(映像エフェクト系ソフト)の勉強をちょっとずつやってるのだけど、特にLogic Proの方は自分に音楽センスの無いことが露骨にわかってしまって落ち込んだりして。。^^;
CGに費やしてきた時間と同様に、もう一からじっくりと音楽の勉強をしないと作曲なんかできないかも知れない。。と。
AEの方はまず出来ることを把握する事と、それが必要となった時の情報ポインター(入手先)の収集なんかをやってる感じです。

不慣れなソフトの勉強ストレスからGWに突入した途端に禁じていたオンラインゲームに再び手を出しまして。。

「逆転オセロニア」というゲームで結構有名そうなソフトなのでご存知の方も多いのでは? と思います。
コツコツ経験値を積んで、今私が使用してるデッキはこんな感じになってます。(^^
IMG_0519.jpg


ディープなプレイヤーになるつもりは無くて、専ら無課金プレーをセオリーとしてやってます。

自分でやっててなんだけど、ゲームって人生の時間を無駄に消費するもの以外の何物でも無いよな。。。とつくづく思うのだけど。 やり始めちゃうと結構はまってしまうよなぁ。。
このゲーム、 てっとり早くはお金を使うか、または莫大な時間を使うかしないとなかなか強力なデッキに仕上がらない。
実際、オンラインで人と対戦できるので結構楽しくてやってしまう。。
時間が惜しいな。。と思いつつゲームソフトメーカーの戦略に見事にはまりつつあるなぁ。。 と反省。。。。

できれば他事をやりながら片手間で出来るゲームってのを考えてくれないかなぁ。 ゲームソフトメーカーさん。。

  

プロフィール

thattori43

Author:thattori43
使用機種: Mac pro(MB535J/A)
趣味でCGやってます。

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